《雙截龍4(DOUBLE DRAGON IV)》是由Arc System Works制作發行的一款像素風格的橫版動作冒險游戲,是經典FC游戲《雙截龍》的正統續作。本作“原汁原味”保留了游戲的8-bit畫面,同時會有一些漂亮的卷軸特效。主要講述的“影子戰士”集團覆滅后的故事。
【游戲介紹】
傳說級的橫板過關游戲《雙截龍》系列的最新作《雙截龍4》將在保持原作像素畫風的同時增加大量新系統亮相,并且本作中所有模式都支持雙人游玩。
本作由參與 30 年前1987 年發售的初代《雙截龍》以來負責整個系列開發的岸本良久(策劃)、緒方孝治(設計)、山根一央(作曲)三位原版人馬重新集結的夢幻組合所主導,新的傳說即將開幕。
【游戲特色】
—雙截龍系列正統續作,在此進入雙截龍的世界。
—本作的故事,發生在二代作品之后。
—8-bit的畫面風格,保持了游戲一貫的畫風。
—經典的游戲玩法,令人感到欣喜的動作內容。
【雙截龍系列】
《雙截龍》初代作品在1987年發行,距今已有30年的歷史了,該系列作品是卷軸式格斗游戲的鼻祖,因為整個游戲團隊是李小龍的影迷,因此本作中的設定上可以看到李小龍以及截拳道的影子,目前為止,除了本作外,已有三代作品問世,部部都是經典。
《雙截龍1》:初代作品,主題是救美,不過對于大部分國內玩家來說沒有接觸過,一般都是玩二代和三代。
《雙截龍2》:最著名的一部作品,這一部的主題是復仇,主角為比利和吉米,操作和打擊感爽快,尤其是雙人合作通關的玩法,成為國內小伙伴們必玩的作品之一。
《雙截龍3》:主角和敵人的能力都有所加強,招式花樣百出,但很多方面不及前作。
【游戲配置】
最低配置
操作系統:Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
內存:1G RAM
DirectX:Version 9
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
【游戲評測】
4代在劇情上直接承接了2代,把那個不知所措的比米與吉米的3代故事跳過去了(3)。
故事基本上就是比利兄弟一路打敗各路流氓,但是很沒有道理的是看對話這些流氓和兄弟倆關系還挺好的樣子,怕不是被揍出感情來了?
過場動畫也是極度的敷衍,甚至不如一個8位機的游戲。2代那個性十足的漫畫式配圖,被全屏黑幕+小窗口對話這種死板無趣的形式取代。
本作公布時,由于完全采用了2代FC版的人物繪圖,可能讓很多老玩家非常期待吧?畢竟2代的FC版算是整個系列在國內最知名,也是整體評價最高最好玩的一部作品,對于很多人來說甚至是游戲的入門卷。
但是本作的人物繪圖雖然完全照搬了,背景卻是重新繪制的類似16位機水準的畫面,這就使得本作的整體感覺有點違和了。低配版的人物在中等水準的背景下,加上場景比例不太協調,看起來很怪異。整個游戲做得比較好的場景可能只有最開始的荒野,和來到日本關卡的一些街景了,但是由于每關的段落都很短,難以讓人留下印象。
說到關卡,可能很多對2代比較熟悉的玩家至今都能對其中的敵人配置、機關陷阱記憶猶新,但4代卻怎么都沒感覺吧。這里并不僅僅是所謂情懷的加成,而是4代的關卡設計,的確做得不太好。這個問題止出現在背景,連新增加的幾個敵人,看起來也和FC版摳出來的人物不太一致,十分尷尬。
本作每一關都比較短,很多關卡甚至只分成了兩段小節不到3場戰斗,但即便這樣每一個小段無論是場景還是障礙配置都很隨便,給人的拼湊感非常強烈。不少關卡都和1代FC版的第一關一樣:街頭斗毆完后進入倉庫打BOSS,而且敵兵刷新的規律也比較混亂,并沒有做到應有的張弛有度。
本作的關卡設計絕對是令人失望的,加上畫面的不協調,使得其粗糙感更加強烈,甚至有一種在玩網頁同人作品,或者是卡帶改版的錯覺。
戰斗方面,其實并沒有十分的“原滋原味”,倒不如說連過去那種極度的硬派操作都沒了,所有的招式發動判定都變得很寬松,不再需要玩家反復的掌握按鍵時機了;旧纤械牟僮鞫紡2代延續過來了,不夠還是有一些對于游戲玩法產生影響的細節改變:
腳踢變成了1與3代的正前方判定。
跳躍時的滯空時間變長了,還能通過移動平臺加速。
走下高臺時不再會往前小跳一步,而是直線下落。
空中的敵人有了受創判定,于是可以通過2P進行連擊。
膝頂在容易發動的前提下,不再能改變方向了。
整體上這次在戰斗方面還是比較好玩的,開發者把操作難度變低,也是為了吸引到更多玩家(畢竟不少老玩家都不會放旋風腿)。敵人還是很喜歡把玩家擊倒后,左右各站一人等著你站起來圍毆,于是起身后升龍拳的頻率還是那么高。把BOSS一膝蓋頂下懸崖的玩法還是保留著,而且本作的敵人AI比較低,經常會自己跳下去,真雞兒丟人。
本作新加入了3個招式,發動的方法也比較奇特:
側踢:按住腳踢時方向推前,攻擊力一般,但卻是最容易進行下蹲的動作。
鐵頭功:按住拳擊時方向推前,距離近判定短,但不知為何會導致敵人浮空。
螺旋頭鉆:有多種發動方法,但是在鐵頭功時按下腳踢是最容易的,攻擊力最大的招式。
4代總共12關,最后在富士山下擊敗兩位穿著旗袍的日本黑幫姐妹(愛好是美國文化,特技是左輪手槍)后,連開發人員表都沒有就直接跳到標題畫面了。玩家每次過關可以解鎖敵方角色使用算是本作的福利,但是不少人物的性能完全不值得嘗試原來攻略。通關后解鎖類似生存模式的100層戰斗塔,許多成就和該模式的可選人物也都在這里解鎖,不過漫長的戰斗很容易令人感到乏味(而且這模式GBA版就有了吧?)
這個系列3代之后并非沒有續作,而且比3代好的也不是沒有,于是現在一個發售了30的系列現在才搬出了正統續作,素質也不是很令人滿意,實在難以讓玩家看到誠意。雖然整體玩下來個人體驗還算不錯,但是真的很難對得起發行商對本作的定位,被很多玩家批評也在所難免。個人認為至少本作能達到GBA復刻版的質量的話,對于已經走過30周年的系列才真正算是一款合格的紀念作品吧。