《畸胎(Monstrum)》是由Team Junkfish制作發行的一款驚悚題材的恐怖求生游戲。玩家在游戲中扮演一名淪落擱淺輪船上的幸存者,你需要一邊躲避各種險惡的陷阱,一邊逃避怪物的追殺,求得生存。
【游戲介紹】
由Team Junkfish開發完成的《畸形 Monstrum》是一款驚悚題材的求生類游戲,該作品講述的恐怖故事發生在一艘擱淺的龐大輪船上,孤身一人的玩家將在這艘神秘輪船上展開冒險。和許多同類型作品相似,游戲中除了存在一些令人頭皮發麻的陷阱,還存在一些神秘生物,這些生物在船上同樣在四處尋找著玩家,而玩家不可以和它們正面戰斗,只能通過自己的智慧躲避各種陷阱,逃脫怪物的追捕。
《畸形》繼承了同類型驚悚游戲的諸多特點,同時也有著自己全新內容,比如玩家在船上探索時將會發現,沿途你所經歷過的物品或線路會隨著時間推移而改變,這讓玩家在游戲時更有挑戰性。該作品中還加入了一些RPG游戲元素,比如永久死亡性,每一次玩家被怪物殺死,都必須重新開始游戲。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: Windows 7 - 32 bit
處理器: Intel / AMD - 2.4 GHz (Dual Core)
內存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GTX 285 / ATI Radeon HD 4870 X2 - 1GB (Direct x 9.0c / 10 / 11)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
附注事項: Oculus Rift requires minimum standards described here: https://www.oculus.com/en-us/blog/powering-the-rift/
推薦配置:
操作系統: Windows 7 / 8 - 64 bit
處理器: Intel Core i5 / AMD FX-6 - 3.0+ GHz (Quad Core)
內存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6970 - 1GB (Direct x 11)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
【游戲特色】
三種獨特的怪物:每一次游戲你都將要面對三種怪物中的一種,而每一種怪物都會有自己的攻擊行為。你必須以自己的方式逃脫埋伏,躲避他們的攻擊。
變動的競技場所:你需要做好面對不同游戲環境的準備,因為你每一次游戲時,船艙的內部總會發生變化,沿途物品會隨著時間推移而改變原來的位置。
逃生路線:發現逃生的不同方法,你需要深入到船艙內部進行探索
機遇與風險同在:嘗試使用任何你能發現的物品,用你的智慧戰勝怪物。隱藏在儲物柜或其他家具之中,或許還有更明智的舉動,去分散怪物的注意力,到你剛去過的地點,但要注意不要跑太快,以免落入陷阱。
帶有Rougle like作品的特點:死亡將不可以被復活,一旦被怪物殺死,將代表你只能重新開始游戲。
支持虛擬現實設備
【游戲評測】
非常好玩的獨立恐怖游戲,目前玩了4個小時,一次都沒有成功逃生。
游戲玩起來的感覺有點像outlast,遇到怪物基本只能躲和跑——雖然看攻略可以用滅火器噴怪物一臉,不過制止怪物的時間太短,而怪物都是一擊必殺型,調戲怪物簡直是作死。
說到死,游戲里是沒有存檔點的,死了就要重新打,起點似乎有兩個,隨機。地圖似乎是固定的,就是一整艘船的結構,只不過各種道具都會重刷到不同位置。稍不留神,前功盡棄。唯一留下來的是游戲的收集要素,避免了強迫玩家重復收集這些并不影響游戲進程的東西。
怪物總體上都非常變態,太過于機智了,讓游戲難度非常大。如果你不是躲在一些特定的地方,你看到怪物時基本上怪物也看到你了,接下來就是殘酷的追殺和躲貓貓。就目前看來我發現三種怪物:
一個類似熔巖怪一樣的,靠近有沉重的腳步聲,追殺時能秒破門。很帥。
一個類似影魔一樣的,靠近時似乎周圍光源會閃爍,似乎能穿門,影魔抓到玩家虐殺的方式我看到了兩種,一種干脆的破顱,一種先折斷左右手再破顱。很帥。
一個是半透明類似魚和蜥蜴之類冷血動物的怪物,靠近的時候有特定叫聲,追殺時三爪子破門。這哥們兒出場率極高,而且有時候是突然出現,比如突然從通風管道破框而出,有時候你在船外邊它突然從船沿竄上來。另外有時候玩家會看到屋子的墻上有一坨黑色的蠕動的泡泡,遇到的時候請注視三分鐘,。很猥瑣。
說他猥瑣是因為他總是猛地出現,已經死在他嘴里很多次了。
從上看來,這游戲的門不像outlast的那般耐用,outlast的門自個兒跑的時候帶上,能拖敵人不少時間。這游戲似乎怪物聽到動靜前來查看的時候是開門,此時能反鎖的木門應該有作用——怪物覺得只是懷疑結果打不開就偷個懶走了?如果是看到玩家進屋要追殺玩家了,那就直接就破門而入了,反鎖的木門也沒用。而鐵門似乎更不如木門,沒有反鎖,能直接打開——不過聽說能用電焊工具焊上?那自己想出去呢?
我曾經不知道床底能躲,有時候沒地方只能躲在桌子底下。據我觀察,影魔一般看不到,熔巖怪沒試過,蜥蜴怪躲兩次桌底抓兩次桌底。而且每次都是先跑過來瞄一會兒 ,跑到旁邊(我一直沒動)站一會兒,然后猛地跑過來拉我出來,簡直是調戲玩家啊。
游戲的道具有很多種,單獨的道具卻不一定只有一種作用。大多用法都挺符合我們的正常生活思維。比如汽油除了提供能源動力外,其實還能潑在地上,然后用火源點燃,不過很容易把自己燒死,簡直玩火自焚。不知道這火能不能用來對付怪物,不過這繁瑣的點火操作,得需要多么周密的計劃和技巧啊。。。
另外游戲的很多場景也有各種陷阱效果之類的,比如鐵管冒蒸汽,會燙傷玩家并阻斷玩家前進;疾跑通過有坑洞的地面會摔倒。這些場景,說白了就是為了玩家逃命的過程中讓玩家被抓住。
最后說游戲成功逃生的方法不止一種,有直升飛機,潛水艇,救生筏。三種方式只要收集足夠的道具,開夠足夠的機關,躲過足夠的怪物,最后在啟動逃生工具的時候再抵過一波怪物的攻擊,就能成功逃生了。聽起來挺簡單的是不是?
p.s:遇到怪物首先還是得一個勁兒的跑,盡量直線跑,不然轉向多了突然撞在玩家面前,跑的足夠遠再找地方躲,不然你當著怪物的面鉆進箱子里,那就跟outlast一樣甕中捉鱉。