《畸胎(Monstrum)》是由Team Junkfish制作發(fā)行的一款驚悚題材的恐怖求生游戲。玩家在游戲中扮演一名淪落擱淺輪船上的幸存者,你需要一邊躲避各種險(xiǎn)惡的陷阱,一邊逃避怪物的追殺,求得生存。
【游戲介紹】
由Team Junkfish開(kāi)發(fā)完成的《畸形 Monstrum》是一款驚悚題材的求生類游戲,該作品講述的恐怖故事發(fā)生在一艘擱淺的龐大輪船上,孤身一人的玩家將在這艘神秘輪船上展開(kāi)冒險(xiǎn)。和許多同類型作品相似,游戲中除了存在一些令人頭皮發(fā)麻的陷阱,還存在一些神秘生物,這些生物在船上同樣在四處尋找著玩家,而玩家不可以和它們正面戰(zhàn)斗,只能通過(guò)自己的智慧躲避各種陷阱,逃脫怪物的追捕。
《畸形》繼承了同類型驚悚游戲的諸多特點(diǎn),同時(shí)也有著自己全新內(nèi)容,比如玩家在船上探索時(shí)將會(huì)發(fā)現(xiàn),沿途你所經(jīng)歷過(guò)的物品或線路會(huì)隨著時(shí)間推移而改變,這讓玩家在游戲時(shí)更有挑戰(zhàn)性。該作品中還加入了一些RPG游戲元素,比如永久死亡性,每一次玩家被怪物殺死,都必須重新開(kāi)始游戲。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 - 32 bit
處理器: Intel / AMD - 2.4 GHz (Dual Core)
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GTX 285 / ATI Radeon HD 4870 X2 - 1GB (Direct x 9.0c / 10 / 11)
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Oculus Rift requires minimum standards described here: https://www.oculus.com/en-us/blog/powering-the-rift/
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 - 64 bit
處理器: Intel Core i5 / AMD FX-6 - 3.0+ GHz (Quad Core)
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6970 - 1GB (Direct x 11)
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
【游戲特色】
三種獨(dú)特的怪物:每一次游戲你都將要面對(duì)三種怪物中的一種,而每一種怪物都會(huì)有自己的攻擊行為。你必須以自己的方式逃脫埋伏,躲避他們的攻擊。
變動(dòng)的競(jìng)技場(chǎng)所:你需要做好面對(duì)不同游戲環(huán)境的準(zhǔn)備,因?yàn)槟忝恳淮斡螒驎r(shí),船艙的內(nèi)部總會(huì)發(fā)生變化,沿途物品會(huì)隨著時(shí)間推移而改變?cè)瓉?lái)的位置。
逃生路線:發(fā)現(xiàn)逃生的不同方法,你需要深入到船艙內(nèi)部進(jìn)行探索
機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)同在:嘗試使用任何你能發(fā)現(xiàn)的物品,用你的智慧戰(zhàn)勝怪物。隱藏在儲(chǔ)物柜或其他家具之中,或許還有更明智的舉動(dòng),去分散怪物的注意力,到你剛?cè)ミ^(guò)的地點(diǎn),但要注意不要跑太快,以免落入陷阱。
帶有Rougle like作品的特點(diǎn):死亡將不可以被復(fù)活,一旦被怪物殺死,將代表你只能重新開(kāi)始游戲。
支持虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
【游戲評(píng)測(cè)】
非常好玩的獨(dú)立恐怖游戲,目前玩了4個(gè)小時(shí),一次都沒(méi)有成功逃生。
游戲玩起來(lái)的感覺(jué)有點(diǎn)像outlast,遇到怪物基本只能躲和跑——雖然看攻略可以用滅火器噴怪物一臉,不過(guò)制止怪物的時(shí)間太短,而怪物都是一擊必殺型,調(diào)戲怪物簡(jiǎn)直是作死。
說(shuō)到死,游戲里是沒(méi)有存檔點(diǎn)的,死了就要重新打,起點(diǎn)似乎有兩個(gè),隨機(jī)。地圖似乎是固定的,就是一整艘船的結(jié)構(gòu),只不過(guò)各種道具都會(huì)重刷到不同位置。稍不留神,前功盡棄。唯一留下來(lái)的是游戲的收集要素,避免了強(qiáng)迫玩家重復(fù)收集這些并不影響游戲進(jìn)程的東西。
怪物總體上都非常變態(tài),太過(guò)于機(jī)智了,讓游戲難度非常大。如果你不是躲在一些特定的地方,你看到怪物時(shí)基本上怪物也看到你了,接下來(lái)就是殘酷的追殺和躲貓貓。就目前看來(lái)我發(fā)現(xiàn)三種怪物:
一個(gè)類似熔巖怪一樣的,靠近有沉重的腳步聲,追殺時(shí)能秒破門。很帥。
一個(gè)類似影魔一樣的,靠近時(shí)似乎周圍光源會(huì)閃爍,似乎能穿門,影魔抓到玩家虐殺的方式我看到了兩種,一種干脆的破顱,一種先折斷左右手再破顱。很帥。
一個(gè)是半透明類似魚(yú)和蜥蜴之類冷血?jiǎng)游锏墓治铮拷臅r(shí)候有特定叫聲,追殺時(shí)三爪子破門。這哥們兒出場(chǎng)率極高,而且有時(shí)候是突然出現(xiàn),比如突然從通風(fēng)管道破框而出,有時(shí)候你在船外邊它突然從船沿竄上來(lái)。另外有時(shí)候玩家會(huì)看到屋子的墻上有一坨黑色的蠕動(dòng)的泡泡,遇到的時(shí)候請(qǐng)注視三分鐘,。很猥瑣。
說(shuō)他猥瑣是因?yàn)樗偸敲偷爻霈F(xiàn),已經(jīng)死在他嘴里很多次了。
從上看來(lái),這游戲的門不像outlast的那般耐用,outlast的門自個(gè)兒跑的時(shí)候帶上,能拖敵人不少時(shí)間。這游戲似乎怪物聽(tīng)到動(dòng)靜前來(lái)查看的時(shí)候是開(kāi)門,此時(shí)能反鎖的木門應(yīng)該有作用——怪物覺(jué)得只是懷疑結(jié)果打不開(kāi)就偷個(gè)懶走了?如果是看到玩家進(jìn)屋要追殺玩家了,那就直接就破門而入了,反鎖的木門也沒(méi)用。而鐵門似乎更不如木門,沒(méi)有反鎖,能直接打開(kāi)——不過(guò)聽(tīng)說(shuō)能用電焊工具焊上?那自己想出去呢?
我曾經(jīng)不知道床底能躲,有時(shí)候沒(méi)地方只能躲在桌子底下。據(jù)我觀察,影魔一般看不到,熔巖怪沒(méi)試過(guò),蜥蜴怪躲兩次桌底抓兩次桌底。而且每次都是先跑過(guò)來(lái)瞄一會(huì)兒 ,跑到旁邊(我一直沒(méi)動(dòng))站一會(huì)兒,然后猛地跑過(guò)來(lái)拉我出來(lái),簡(jiǎn)直是調(diào)戲玩家啊。
游戲的道具有很多種,單獨(dú)的道具卻不一定只有一種作用。大多用法都挺符合我們的正常生活思維。比如汽油除了提供能源動(dòng)力外,其實(shí)還能潑在地上,然后用火源點(diǎn)燃,不過(guò)很容易把自己燒死,簡(jiǎn)直玩火自焚。不知道這火能不能用來(lái)對(duì)付怪物,不過(guò)這繁瑣的點(diǎn)火操作,得需要多么周密的計(jì)劃和技巧啊。。。
另外游戲的很多場(chǎng)景也有各種陷阱效果之類的,比如鐵管冒蒸汽,會(huì)燙傷玩家并阻斷玩家前進(jìn);疾跑通過(guò)有坑洞的地面會(huì)摔倒。這些場(chǎng)景,說(shuō)白了就是為了玩家逃命的過(guò)程中讓玩家被抓住。
最后說(shuō)游戲成功逃生的方法不止一種,有直升飛機(jī),潛水艇,救生筏。三種方式只要收集足夠的道具,開(kāi)夠足夠的機(jī)關(guān),躲過(guò)足夠的怪物,最后在啟動(dòng)逃生工具的時(shí)候再抵過(guò)一波怪物的攻擊,就能成功逃生了。聽(tīng)起來(lái)挺簡(jiǎn)單的是不是?
p.s:遇到怪物首先還是得一個(gè)勁兒的跑,盡量直線跑,不然轉(zhuǎn)向多了突然撞在玩家面前,跑的足夠遠(yuǎn)再找地方躲,不然你當(dāng)著怪物的面鉆進(jìn)箱子里,那就跟outlast一樣甕中捉鱉。