《光明格斗:刀鋒對決ex(Blade Arcus from Shining: Battle Arena)》是Studio Saizensen制作并發行的一款ps平臺轉pc平臺的2D漫畫風格動作格斗游戲,這個世界由刀鋒、拳頭和魔法組成,游戲背景劇情龐大,一起來感受2D世界中那些人物閃亮的心吧!
【游戲介紹】
《光明格斗:刀鋒對決EX》是世嘉公司制作發行的一款2D對戰格斗游戲。角色來自該公司的光明系列RPG作品《光明之心》《光明之刃》等,人物設定依然是由日本著名插畫家TONY擔任,玩家可操控歷代經典角色進行全明星格斗比賽。
本作曾在街機和PS3等平臺推出,游戲中玩家可控制由光明系列游戲中登場的角色展開戰斗,除了對戰模式外還有全語音的故事模式,Steam支持在線游戲聯機模式,可以和世界各地的玩家展開切磋。
【背景故事】
《光明格斗:刀鋒對決EX(Blade Arcus from Shining EX)》的故事發生在巴雷利亞國,當蕾西和咲夜等人向帝國軍大本營進軍的時候。白龍教團的翔龍寺里一位名叫“龍牙”的少年為追求力量擅自解開了秘寶”七靈玉“的封印,為了查清封印解開的原因,白龍和龍牙便于咲夜一行人展開了調查,但沒想到被卷入了新的事情當中,而且在這個事件背后似乎還與艾扎克伯爵有所關聯....
【游戲特色】
16個游戲角色參戰
Tony系列美麗藝術畫作
全語音表演的故事模式
在訓練模式中磨練你的技能
與你的朋友在對決模式中較量
在線模式,只在Steam中才會有
擊敗你的對手來自世界各地的在線排行榜和排名系統
【游戲玩法】
你會利用基于力學通過選擇一個主要角色和次要角色。可以角色以及拜訪你的伴侶使用“鏈接攻擊”尋求幫助。
【游戲模式】
故事模式
擁有全語音對話,在這里你可以了解人物的故事。
對戰模式
與你的朋友在這里一決高下。
訓練模式
供你磨練技能的模式,你可以自由選擇人物并指定你的對手。
競技場
在線的全球對抗,獲得排行榜的一席之地。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core 2 Duo 2 GHz or faster processor
內存: 4 GB RAM
圖形: OpenGL 3.1 compliant video card
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectSound
附注事項: Controller recommended
【游戲攻略】
在30戰的過程AI會逐步提高,而且中途沒有任何存檔點或者中斷點一旦失敗就需要重頭再來。20關之后AI就是HARD模式,25后就是VERY HARD最困難模式,而且在第21,24,27和30關會有BOSS戰,后2關的BOSS不僅AI超高,開場滿氣,更是傷害爆表,一個失誤可能直接秒殺玩家,這種在勝利前最后一步撲街的感覺實在是不好受,更難過的還是因為輸在CPU的無限必殺無限支援。
在這個模式里面就能直接的體會到游戲的平衡性之差,玩家需要的不是過人的技術,而是選對角色,只要角色攻擊范圍大,打的猥瑣一點就能比較容易的通過。(例如里雪姬,雷吉)又或者角色會放波,然后會升龍也能利用牽制和升龍的無敵賴死電腦(例如白龍,龍牙)。但是有些角色手又短,不會放波也沒有升龍,玩起來打瘋狗似的CPU簡直就是看人品。(例如梅爾蒂,羅娜)
最明顯的對比就是海盜迪蘭和蘿莉梅爾蒂,前者的移動投技相當變態,不僅自帶突進,而且傷害超高,3次就能直接干死對手。
而后者的投技完全意義不明,范圍判定又小,即使命中了傷害也不高。所以問題就來了:這2名角色都要通過競技場的話明顯迪蘭會簡單很多,后者我只能用小技能慢慢削血,一個不小心就會前功盡棄,雖然這是時代還考慮格斗游戲怎么賴電腦總是怪怪的。順帶一提在網絡上也放出了很多滿血直接秒殺的連段,這種10割連段實在是讓人感到各種意義上的害怕。
當然作為格斗游戲,本身就難以避免平衡性的問題,但是在這個模式下要讓我們用一些弱角色去30連戰還有開掛BOSS不覺得有些強人所難了嗎?而且這個模式似乎就是再說:“啊,由于我們沒有網絡對戰,但是又不想讓玩家玩2下就飛盤,為了保住游戲時間所以搞個這個來耗你時間吧~”。是的,因為除了故事模式和這個競技場模式你就沒東西可玩了!
【玩家心得】
以《光明系列》為背景,各種TONY大神筆下的帥哥萌妹參戰的動作格斗游戲《光明格斗:刀鋒對決EX》(以下簡稱《光明格斗》)正式發售,按理說《光明系列》有TONY這個金字招牌,人設方面都是不會吃虧的,但是撇去人設,《光明格斗》真的是一款不折不扣的雷作。
本作采用的是1名主要角色和1名支援角色的戰斗模式,支援可以通過按X(默認鍵位)使用,消耗支援水晶進行騷擾,連攜攻擊,打斷對方攻擊與必殺技連攜的動作,當然這4種動作需要消耗的水晶數量是不斷提高的。
接著主要角色的連招采用的是如今很平民化的ABC連招,也就是A(輕攻擊)B(中攻擊)C(重攻擊)按照順序按下來能形成連段了,之后玩家可以自由代入必殺和超必殺,而必殺則是和《KOF13》一樣使用的是普通必殺和EX必殺兩種,消耗氣的EX必殺不僅可以打出更高的傷害,還能在之后代入其他招數。
首先是劇情模式,游戲發售時大肆傳宣的“超豪華聲優陣容!全程語音的原創故事模式!”,豪華聲優這點不錯,對聲優有一些了解的玩家基本都能叫得上名字,但是“全程語音的原創故事模式”這點信了你就輸了。這句話從字面上看是沒有問題的,關鍵在于這個“故事模式”實在太過坑爹,我們不奢求做的像《蒼翼》或者《拳皇》那樣有個和AVG差不多的故事模式,畢竟是個亂戰作品,亮點應該是各個不同作品中角色的對話,可是實際上這個模式中壓根就沒有多少大家期待的這種對話,比如這里小梅和蘭迪對話開始戰斗,有一個文本交代。
現在的格斗游戲似乎都有一個不成文的規矩:初代試水然后加新人物,調整系統后當作新作再買一次,參考《蒼翼默示錄》,《街霸4》或者《死或生5》等等,當然后2位做的有些過分了。所以也很難保《光明格斗》會在不久之后再推出一個版本加入聯機,改善問題等等再賣一次,而如此的試水卻依靠各種周邊,特典來吸干玩家的錢包實在是讓人擔憂——我們到底是買游戲還是買特典?即使是真愛粉,我想也架不住這種攻勢吧。
【游戲評測】
游戲中的人設很養眼,人物建模看起來會很舒適,動作的優化也是很不錯的,流暢度很高。不過在單機模式下可以 游玩的內容比較少,故事模式內容并不多。該系列的粉絲可以看看原畫CG和人物來感受下游戲。