《恩貝爾炸裂(Ember Kaboom)》是Josh Koenig (Slashandz)制作并發(fā)行的一款獨立平臺跳躍冒險游戲,恩貝爾是一只愛冒險的小狐貍,跑、跳、通過30+的色彩鮮艷的快節(jié)奏障礙,來找尋你丟失的靈魂,享受游戲樂趣!
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 (64-bit)
處理器: 2.3 GHz Intel Core i3
內存: 20 MB RAM
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
【游戲視頻】
【玩家心得】
善良小狐貍狂追“偷心賊”女巫的冒險故事 女巫老停下來等小狐貍靠近了再跑是要嘲諷小狐貍嗎233
關于其他評論里說的cute artwork請恕我無法認同
設置里面選項UI都不統(tǒng)一 一共十二個chapter 每個chapter有3個stage 每次通了一個chapter之后 不管你通的第幾chapter 選關界面都會給你默認放到第一個chapter去。
【游戲評測】
首先進入游戲之后,讓我選擇語言,敲回車沒用,按了其他鍵試了試發(fā)現(xiàn)空格才是選擇按鍵。游戲有12大關,每大關有3小關;可收集要素為糖果,積攢到了一定程度可以續(xù)命。玩法操作很簡單,鍵盤方向鍵控制人物移動,空格控制跳;主角是個叫Ember的小狐貍,不是貓,不是貓,不是貓....誰說是貓來著=.= 劇情也很簡單俗套,在游戲過程中我遇到了很多bug以及不合理之處。
首先是傷害判定問題:
1.我試著跳到青蛙的后腿上,結果掛菜了,青蛙腿也算傷害判定,這讓我想起了java平臺的一個個人制作的不成熟的冒險游戲...
2.從水里沖出來一條魚,把你拖入水中,很有趣的設定。當魚躍起的時候,試著跳到魚身上,結果穿過去了;然后,在魚向左越起的時候,我向左跳,穿過與身體,碰到了魚嘴,然后就下了水,看來只有魚嘴是傷害判定,整個身體只是個貼圖。
3.藤蔓,對,就是那個帶刺的藤蔓,我騎著飛蟲在各個位置都試了一下發(fā)現(xiàn),藤蔓上的刺也僅僅只是裝飾品,真?zhèn)ε卸ㄔ诰G油油的“管子”上。
不合理之處:
1.水下關卡的上浮并不合理。要知道,陸地的跳躍可以輕拍空格小跳,也可以按住空格大跳,但是水下則無差別上浮,無論按住還是未按住,都會上浮相同的高度。
2.同樣是水下關卡,有個可以追蹤主角的胖魚。經研究發(fā)現(xiàn),這個胖魚的視角追蹤判定范圍是眼睛方向的180度,只要躲到它身后,它就不再追蹤了。這個判定的設定很不合理,舉兩個成功的例子:像wii版超級馬里奧兄弟里的水關同樣也有跟蹤的魚,跟蹤范圍判定為以跟蹤魚為中心的一個圓圈范圍,只要進入了范圍,跟蹤魚就會360度的去跟蹤,很人性化的設定;另外也有一個游戲,忘了名字了,里面的魚是120度視角并且不改變行進的方式,這樣也可以。
游戲的BGM:
要知道,獨立游戲吸引人的地方之一就是BGM,只要有自己的特色,哪怕游戲做的差勁,也有人來買,因為BGM出色。此游戲的音樂無特點,重復的音律聽的久了會感覺心煩,并不像很多獨立游戲那樣,即便BGM洗腦循環(huán)的聽,也不會感到有違和感。
至于bug,小的不說,我來說一個比較典型的。有一關可以站在巖石龍的身上,當龍飛起的時候,主角身前的可以站的地方就會卡bug,大多數時候向前跳會被彈下來,有時候跳會卡在中間不能動,然后被龍帶進巖漿;若是龍下降的時候,站在身體平臺的邊緣,會導致無法起跳,所以必須要站在正中間才能避免bug。